กติกาการแจกของบอส

การจองไอเทม

สมาชิกมีสิทธิ์จองไอเทม 1 ชิ้นจากบอสใดก็ได้ เมื่อได้รับแล้วต้องต่อคิวใหม่ (จองผ่านดิสคอร์ด)

สิทธิ์เลือกบอส

ผู้ที่มีแต้มส่วนร่วมสูงสุดจะได้สิทธิ์เลือกบอสที่ต้องการตี (7 คน)

เงื่อนไขรับไอเทม

ผู้เข้าร่วมตีบอสต้องมีแต้มส่วนร่วม 4,000+ หรือไม่เข้าร่วมแต่มีแต้ม 6,000+ จึงมีสิทธิ์รับไอเทม

คำถามที่พบบ่อย

อัพเดทล่าสุด: 08/11/2024

ระบบจองของบอสกิลด์แบบใหม่

ระดับ 1
1 ชิ้น
คะแนน 4,000-20,000
ระดับ 2
2 ชิ้น
คะแนน 20,000+
ระดับ 3
3 ชิ้น
คะแนน 30,000+
ระดับ 4
4 ชิ้น
คะแนน 40,000+

กฎการจอง

เข้ากิลด์ใหม่ สามารถจองได้ 1 ชิ้นทันที
ห้ามจองของซ้ำ (ทั้งในคิวตัวเอง & ที่เคยได้ไปแล้ว)
จองได้สูงสุด 1-4 ชิ้น (ตามเกณฑ์)
จองตั้งแต่ชิ้นที่ 2 ต้องแนบหลักฐานคะแนน
ตั้งแต่ชิ้นที่ 2 ต้องระบุว่าของที่จองแต่ละชิ้น ใช้สิทธิ์คะแนนไหนในการจอง

คะแนนถึงเกณฑ์

ได้รับของตามคิวปกติ

คะแนนไม่ถึงเกณฑ์

ข้ามคิว แต่ยังเป็นหัวคิว

ตัวอย่าง

จองของ A = ใช้สิทธิ์ของแต้ม 4,000-20,000 (ระดับ 1)

จองของ B = ใช้สิทธิ์ของแต้ม 20,000+ (ระดับ 2)

ตัวอย่าง: หากเป็นหัวคิวของ B เมื่อบอสดรอปของมา จะเช็คสิทธิ์ก่อน

- หากตอนดรอปของ B มีคะแนนมากกว่า 20,000 = ได้รับของที่จองปกติ

- หากตอนดรอปของ B มีคะแนนต่ำกว่า 20,000 = ไม่ได้รับของที่จอง ส่งให้คิวถัดไปแทน (แต่ยังเป็นหัวคิวอยู่)

📢 ประกาศโหวตปรับระบบจองของบอสกิลด์

🔄 ระบบปัจจุบัน

  • สมาชิก 1 คน จองได้ 1 ชิ้นเท่านั้น
  • หากต้องการจองของชิ้นใหม่ ต้องย้ายคิวเดิมไปจองของใหม่

ระบบใหม่ (ขึ้นอยู่กับคะแนนส่วนร่วม)

  • สมาชิก 1 คน จองได้มากกว่า 1 ชิ้น (ขึ้นอยู่กับคะแนนส่วนร่วม)
  • ต่อคิวเหมือนเดิม (จองก่อนได้ก่อน จองหลังได้หลัง)

📊 เกณฑ์การจอง

  • คะแนน 4,000-20,000 = จองได้ 1 ชิ้น
  • คะแนน 20,000+ = จองได้ 2 ชิ้น
  • คะแนน 30,000+ = จองได้ 3 ชิ้น
  • คะแนน 40,000+ = จองได้ 4 ชิ้น

⚠️ กฎการจอง

  1. จองได้สูงสุด 1-4 ชิ้น (ตามเกณฑ์)
  2. ห้ามจองของซ้ำ
  3. จองมากกว่า 1 ชิ้น ต้องระบุระดับการจอง
  4. จองชิ้นที่ 2 ขึ้นไป ต้องแสดงหลักฐานคะแนน

📝 ตัวอย่างการจอง

จองของ A = ใช้สิทธิ์แต้ม 4,000-20,000
จองของ B = ใช้สิทธิ์แต้ม 20,000+

🎯 เงื่อนไขการได้รับของ

สมมติบอสดรอปของ B:
  1. ถ้ามีแต้ม 20,000+ = ได้รับของตามคิวปกติ
  2. ถ้าแต้มไม่ถึง 20,000+ = ไม่ได้รับของ (ข้ามคิว แต่ยังเป็นหัวคิว)

💡 เหตุผลในการปรับระบบ

  • คะแนนส่วนร่วมสะท้อนความขยันและการช่วยกิลด์
  • สร้างความเท่าเทียมตามผลงาน
    • ทำมาก = ได้มาก
    • ทำน้อย = ได้น้อย
  • ป้องกันการเอาเปรียบ
  • สนับสนุนผู้ที่ช่วยผลักดันกิลด์